能力:HP:49,攻击:66,防御:38,特攻:68,特防:48,速度:。

        招式:抓。

        大部分数据,其实冯青山早就已经大概知晓,唯一需要注意的种族值,冯青山仔细留意了一下,还算不错,比起平均数值要高上一点,算是一只小极品的精灵了!

        这一款精灵宝可梦的游戏当中,为了更加显得真实,毕竟一个族群当中,不可能每一只精灵的能力值都完全一样,同时也是为了更具有可玩性,精灵的种族值不再固定,将会在原有的基础之上上下浮动,这样也就有了小极品,大极品,垃圾精灵的说法。

        种族值,决定了一只精灵的上限,却也不是唯一决定精灵战斗力的标准,除此以外还有训练家的培育也占据相当大一部分比重。

        哪怕一只极品精灵,如果不经过精心的培育,仅仅只是打怪升级的话,后期也比不上一只精心培育的普通精灵,培育包含了使用特殊物品,为精灵增加能力,以及传统的力量速度训练,招式训练等等等等。

        那是真真实实的让精灵进行训练以获得收获,根据和玩家的亲密度,精灵的性格等等因素,还会有相应的互动呈现,比如说性格活泼喜动的精灵,排斥训练,或者天生性格特别努力的精灵,它们都会有着不一样的人生,甚至如果有特殊事件触发,或者玩家通过长久的教育,还能够改变精灵的性格。

        性格之外,还有精灵的特性,也是一件非常值得关注的数据,好的特性配合精灵,实力将会有质的飞跃。

        还有精灵的招式,虽然不像是游戏里面那样一只精灵只能有固定的几个技能位,但是一只精灵的精力有限,专精于某些招式,通过训练,熟练度升高,技能招式的威力也会大有不同。

        总之,培育精灵是一件十分复杂,且充满随机性的,在培育路上,精灵和玩家的互动也是游戏吸引玩家的一个点。

        内容未完,下一页继续阅读